WebRTC网关服务器搭建:开源技术 vs 自行研发

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● 为哪此须要WebRTC网关?对于即构来说,目前所使用的系统机会较为性性成熟的句子的句子 图片 图片 期是什么是什么且经过了市场的检验,为哪此须要在如此性性成熟的句子的句子 图片 图片 期是什么是什么的商用系统中加入WebRTC?

这五种模式的优势好多好多 我同,机会P2P模式的用户之间是直接相连的,好多好多 从成本上看,P2P模式的成本更低,怎样才能让在弱网环境下,P2P模式在连通性上的表现不须理想。现在朋友所用的微信,从成本和点对点的沟通法律土辦法 上看都应该选泽P2P模式,怎样才能让实际上,微信并如此使用P2P的法律土辦法 ,好多好多 我使用服务器模式,这个也是考虑到P2P模式在弱网环境下的表现。

● Janus的出发点是网关,它的开发商是Meetecho公司,Slack推出的视频通话方案好多好多 我基于这个开源系统的。但在测试过程中发现,这个开源系统在性能上某些疑问, 而Slack也是对其进行了小量的优化。

针对在线教育或累似 于的应用场景,朋友只须要给准入门槛用户提供有有一个 试用,比如试听课程。怎样才能让机会试听课程须要下载APP,对于推销人员和试听用户来说都在繁琐的操作。而基于WebRTC的网页版课程试听,取代了繁重的APP下载,操作简单方便,获客变得更加容易。这个好多好多 我即构在性性成熟的句子的句子 图片 图片 期是什么是什么的商用系统中加入WebRTC网关的出发点,一并也是客户提出的要求。

其次,通过自研能够 深度掌握相关技术,能够根据自身业务特点对框架进行针对性的定制和性能优化。我我觉得WebRTC的体系非常僵化 ,怎样才能让后边涵盖的RTP、RTCP、DTLS、NETEQ等技术要点是十分值得学习的。

● Zego-Gateway架构的实践,分享即构在开发过程中遇到的某些疑问和避免法律土辦法 。

从现实需求看,自研也是十分必要。就像即构通过自研RTMP方案用于实时互动,其最低延时能够 达到50毫秒。说明朋友对RTMP标准的特征十分了解,甚至能够 根据不同的需求对框架进行特有的设计机会是有针对性地进行性能优化,这也是即构的优势所在。

前一天说的1V1、NVN、1VN的模型都在在同有有一个 能力级上,好多好多 我说在上行和下行中,传输协议、媒体流法律土辦法 、编解码格式都在一致的,机会说是所处同有有一个 体系中的。而在实际中,上行和下行都一致的情况表比较少,好多好多 前一天朋友须要在后边的服务器中进行转码,从而实现具有不同能力的终端之间进行通信。这个情况表下,就须要用到MCU模型。

P2P模式实际上是通过点对点进行传输,不须要经过任何的服务器,除了TURN和STUN服务器之外。在不须要NAT的情况表下,有有一个 用户能够 直接相连,机会在NAT的情况表下,就须要STUN介入。机会打洞无效时,则须要借用TURN。从图后该 够 看得人,借用TURN的P2P模式的拓扑特征,和右边的服务器模式的拓扑特征十分累似 于,怎样才能让朋友之间有明显的区别。TURN就像是有有一个 中转站,作用好多好多 我简单的转发,而服务器则有更多的功能。

作为实时音视频领域最火的开源技术,WebRTC 点对点的架构模式,无法支持大规模并发。怎样才能在架构中引入服务端,无缘无故是开发者关注的热点。5月20日,即构科技资深音视频架构师黄开宁在WebRTCon大会上带来了他的经验分享,以下是对他演讲内容的派发。

最后,无论是开源还是自研,立足点都应该是实际的需求,根据此人 的具体需求选泽最大慨 的方案。

● WebRTC通信模型的对比,分析不同的模型对应的适用场景,以便朋友在选型时能结合此人 的需求匹配对应的场景。

表格中所列出的开源系统是目前市面上比较常见的,分别从服务器类型、编解码能力、文档的全版性和开发商来进行对比。朋友都知道WebRTC的服务器模型有五种,分别是SFU和MCU,SFU实现的是简单转发的路由功能,而MCU能够 提供更多扩展性的功能实现,怎样才能让MCU型的服务器往往涵盖SFU,好多好多 MCU的实现难度较大。其次,文档的全版性也是非常重要的,机会对于开发者来说,文档具有非常重要的指导作用。最后是开发商,这个主要涉及到项目的可持续性、升级支持以及版权疑问,对于商业机构来说版权的疑问须要谨慎考虑。

● 最后有有一个 开源系统是MediaSoup,这个系统只支持SFU,底层的开发语言是Node.js。对于熟悉Node.js语言的开发人员来说,这个开源系统比较容易学习。怎样才能让机会这个开源系统无缘无故再次出现的时间不长,系统稳定性还有待提高。

在WebRTC 1.0标准还如此定稿前一天,这个标准只具备雏形,在好多好多 方面都在欠缺。而随着1.0标准的定稿,WebRTC逐渐完善,到现在机会能够 在网页端使用,换句话说,机会有基于WebRTC的实际应用。下面主要结合不同的应用场景来说明为哪此须要WebRTC网关。

目前市面上有不少的开源系统,哪此开源系统有各人所有 的特点,在实际开发过程中应该根据具体的需求进行选泽。

● 开源VS自研,主要介绍市面上的开源系统及其特点,另外都在分析即构自行研发系统的目的和出发点。

本文是WebRTC网关服务器搭建的第一篇,在下一篇文章中,朋友将带来《即构自研WebRTC网关服务器构架实践》,敬请期待!

● 首先介绍的开源系统是Kurento,这个开源系统是在表格所列出中最全能的有有一个 开源系统。这个开源系统支持转码,一并还有滤镜的附加功能。怎样才能让在测试过程中,这个开源系统的稳定性都在很好。这个开源系统一并提供了有有一个 云服务方案,主好多好多 我开发商为了推广云服务而开源的系统,好多好多 性能的稳定性还有待提高。

前一天是基于媒体的深度分析了有关WebRTC网关的通信模型,接下来介绍一下SIP信令网关相关内容,尽管目前SIP在国内不须常见,怎样才能让在国外还是比较普及的。首先朋友须要了解SIP通信模型的概念,我我觉得SIP和WebRTC还是有好多好多 的一并点,累似 于,上行传输的协议都在用Offer/Answer模型,而底层协议都在RTP/RTCP。机会须要在浏览器两端建立流媒体服务器,只须要简单的几步,怎样才能让机会浏览器要和有有一个 SIP终端通信则是非常僵化 的,机会信令的不对称,好多好多 须要在信令网关中进行转换。怎样才能让信令的转换如此统一的标准,只须要实现通信两端的SDP、Candidate的交换即可。

朋友都知道基于WebRTC的延伸,目的是实现实时通话机会是多方通话,是如此服务器的概念。下图是我对WebRTC通信模式的总结,左边是基于P2P法律土辦法 对WebRTC进行延伸,我把它称为P2P模式,右边则是加入了服务器的模式,我把它称为服务器模式。

还有五种是1VN模式,好多好多 我朋友所熟知的直播模型。P2P模式是根据用户数量进行上行传输,而在直播中,有有一个 直播间的用户数量机会是十万甚至是百万的数量级,好多好多 P2P模式不适用于直播。目前的直播都在使用服务器模式,在上行能够了1M的强度情况表下,主播传输视频流到服务器,由服务器进行下行的派发。机会经过服务器,朋友能够 对服务器的能力进行最大限度的扩充,累似 于实现多级派发体系等,提高派发的强度。在直播和监控中,前一天的多级派发体系应用非常广泛。

● Licode具有SFU和MCU功能,它的架构是插件式的,也好多好多 我说,机会你想在此人 的源代码上附加某些功能,能够 直接使用Licode对此人 的系统进行补充,既能保留原有系统的特征,又能达到完善功能的目的。

除了实现以上功能外,机会如今的直播中美颜、滤镜几乎成为了标配,好多好多 实现这个附加功能也是市场普遍的需求。确我我觉得WebRTC中并如此提供实现美颜、滤镜的接口,怎样才能让朋友能够 在服务器端实现累似 于的附加功能。根据实际的业务需求,通过MCU多点控制单元,能够 实现累似 于于附加功能。

● Intel使用Licode实现了有有一个 Intel CS for WebRTC的套件,它是免费的,有提供Client端和Server端的SDK,怎样才能让这个系统不开源。朋友在某些沙龙活动中会无缘无故看得人有关这个系统的介绍,基于这个系统配合使用Intel方案也是不错的选泽。这个系统也是列表中唯一支持RTMP转协议的系统。

● Jitsi好多好多 我实现了SFU模型,不涵盖MCU,机会功能单一,好多好多 我有有一个 转化路由,好多好多 这个系统是列表中是较为稳定的有有一个 开源系统。机会好多好多 我须要实现简单的转发功能,这个开源系统是不错的选泽。

朋友都知道现今直播的发展要得益于CDN派发体系,CDN主要通过RTMP协议进行传输,而WebRTC的传输协议是RTP/RTCP,好多好多 机会朋友须要使用CDN网络进行派发,就须要在服务器中将RTP/RTCP转成RTMP。在WebRTC中,编码格式是OPUS,而RTMP协议对应的编解码格式一般是AAC,通常这五种编码格式之间的转换也是非常现实的需求。一并,在MCU模型中,朋友还能够 在服务器中增加录制、混流的功能,在直播连麦的情况表下,通过混流的法律土辦法 能够 大大减少下行的强度。

总的来说,不须同的应用场景看,在系统中加入WebRTC网关几乎机会是大势所趋,对于具体的应用场景,基于WebRTC的延伸能够 分为五种通信模型:P2P模式和服务器模式,在实际应用中应该根据不同的需求进行选泽。尽管目前市面上机会有不少的开源系统,但哪此开源系统都在各人所有 的优缺点,不一定能满足用户需求,在前一天的背景下,即构选泽了自主研发系统。

4月,即构WebRTC网关服务器正式上线,并实现了APP、微信小多多线程 、WebRTC三端的连麦互通。WebRTC网关服务器的上线原因分析即构的音视频能力能够 全面支持网页端视频互动场景。

以上所介绍的模型都在各人所有 的优缺点,朋友应该根据具体的业务场景进行选泽,所实现的功能也并都在如此来越多越好。

在线医疗的场景中都在同样迫切的需求。在上个月,我的汽车出了点小意外,在现场等了将近有有一个 半小时后,保险专员才到达现场进行避免。机会能直接通过手机浏览器,接入某个保险公司的客户专员进行在线定险,机会10-20分钟就能避免疑问。就像车辆碰撞,生病我我觉得否是有有一个 小概率事件,如此必要在手机中安装有有一个 医疗软件。只要在户外被莫名的东西咬到而无缘无故再次出现了敏感的情况表,这个前一天直接通过浏览器进行在线问诊,显然比安装有有一个 APP要方便的多。这个是从需求上出发,也是浏览器迫切须要WebRTC网关的原因分析。

接下来以强度为例,在上强度都为1M的情况表下对比这有有一个 通信模式。1V1模型中,在上行强度为1M的情况表下,这五种模型都如此哪此区别,上强度都在1M。

上图是NVN的模型,一般用于多方会议。在P2P模式中,机会各个点都须要在上行和下行传输,好多好多 强度是n-1。而在右边的服务器模式中,只须要上传一路到媒体服务器,而下行中通过SFU模型能够 选泽,接收媒体服务器中全版机会其中某一路。从强度上看,上行只须要1M的强度,这个上强度不对称的服务器模型明显比P2P模型更好。而随着这接入服务器的用户数量增加,接入到SFU媒体服务器的服务器模型的优势就更加明显。

首先,目前的开源项目不须能全版满足业务需求。以上介绍的开源系统都都在基于分布式架构,机会要实现大型分布式架构机会后台,须要投入小量的开发人员和时间对现有架构进行改造,从成本和强度上来看,与自研相差不大。

朋友好,我是黄开宁,来自即构科技,从事音视频开发机会超过10年了,我我觉得如此,在技术越来飞快更新迭代的时代,朋友还是须要时刻保持学习的情况表。今天,我主要跟朋友介绍以下有一个 方面的内容:

既然市面上机会有不少的开源系统,为哪此即构还须要此人 研发系统呢?

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